Sólo puedes usar esta habilidad si tu oponente activa el efecto de un Hechizo, Trampa o Monstruo de Efecto que destruiría una Carta Trampa (o Cartas) que controlas usando ese efecto. En su lugar, debes destruir esta carta. (Puedes comprobar si las cartas boca abajo que habrían sido descartadas aún están en tu mano mirándolas).
FAKE TRAP SDJ-049
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