1 monstruo “Pesadilla”, excepto “Sirena Pesadilla”, pero no más de 1.
Si esta carta es Invocada Link, puedes descartar una carta para Invocar Especialmente un monstruo “Pesadilla” de tu Mazo, y luego, si esta carta estaba co-vinculada cuando se activó este efecto, puedes robar una carta. Si esta carta no estaba co-vinculada cuando se activó este efecto, no puedes robar una carta. Este efecto de “Sirena de Knightmare” sólo puede ser usado una vez cada ronda por ti. Cada monstruo actualmente en el campo sufre una pérdida de 1000 ATAQUE y DEFENSA, con la excepción de los monstruos co-vinculados.
KNIGHTMARE MERMAID FLOD-EN043
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